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assbbwbbwbbwbbwbw精品1和2明显是按地城的路子设计的地图,两点之间确定的一至两条需要稍微观察-寻找的路径,只不过用景观代替了传统地城的石墙,观感上好上很多。但是3代,学了野息的视觉锚点,很远就能看到吸引物和路径,然后毫无意外地走过去。问题是野息是开放世界,本身地图是提供奖励的,也就是锚点的奖励除了锚点本身还有下一个锚点的可观测,那样就可以一直持续下去。但XB3虽然地图铺大了,想做开放世界,但底子上却依旧是地城,是存在主路的,到达锚点后,还是要被拉回主路的,于是能玩的也就只能是主路构成环路和上下联通了。如此一来锚点和路径可观测就变成了没有意外和平淡了,甚至还有队友提醒这种根本就不藏的路,感觉智商受到了侮辱(2025-01-31 -
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乱亲伦至怀孕的漫画全彩外面大太阳,下午本想去逛街,没约到人,想想还是在家写稿子学习吧@爱到深处自然深 新加坡可以说普通话吗-----------------------------前总理在家讲华语,办公讲英语2025-01-31