0855在线观看
现在天空之剑还差最后一个神殿了,感觉不如……时之笛迷宫饱腹感排名:时之笛>黄昏>天剑>旷野>风杖3d的塞尔达都是非常优秀的游戏,基本上没有让我感觉太有遗憾或者恼的。但是只有风之指挥棒这个拉稀游戏。从打完神之塔开始,整个游戏流程体验完全崩溃,从坐船到迷宫,再到迷宫里的镜盾使用和切人,没有一个不繁琐折磨的,我到现在想起来最后一个森之神殿的鼓风机大井,都能想起来有多崩溃3d塞尔达肯定是一作更比一作强的,发展到御天之剑,一直都在强化迷宫外的要素,并且一步步加强大地图,提供了泪珠这种紧张刺激对图有掌握度之后完全爽游的收集任务,沙海的载具找船,时空球大地图谜题,火山的抢装备任务等等。我觉得天剑最大的问题是天空中的跑路太繁琐,如果有传送会比较好,不过全收集下来也才40h不到其实你想要的物是人非这种感觉,我感觉题材不是时之笛的话很难做到了,而且接下来的一部部压抑感减少。要知道黄昏公主完了之后是沙漏和汽笛这两部塞尔达,这两部氛围老愉快了并且也是一部部丰富迷宫外的要素,最开始的大地图只是连接迷宫与迷宫之间的工具,到大地图也能非常好玩按时之笛->里时之笛->假面顺序玩的,即使是一样的建模一样的素材,也能带来完全新鲜的体验,真是太惊艳了。