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『因为太怕痛就全点防御力了/防振り』专楼【续篇决定】搞不懂为什么这也能动画化系列为什么感觉某回过这个视频……F4有个法师怪身上带个魔法抑制减少75%魔法伤害法师偷过来全程拉住就行这活只能法师干别的职业没这个buff上去就是死伊利丹不存在法师表演的项目当年公会开荒时这工作就是我做的怕疼全点防御不就只剩挨打了吗,不应该全点敏捷吗这你就不懂了我有个学妹就是又喜欢轻度自残(拿东西戳戳割割自己)又怕疼那么主角又喜欢被打又怕疼所以重点叠甲,不也很正常吗(并不小说标题一股子难以言喻的沙雕味,“因为怕扭到手腕就放弃拿武器了”,“因为怕扭到脚就放弃敏捷了”,这种感觉握手这类苦活也是我的甚至要上2t的号抗伊利丹的火人全敏捷的是姬友,因为主角自认自己是纯新手没有那么好反应看过一点,果断弃之,连直达我好球区的人设也不能拯救屎一般的剧情给人的冲击感看得出作者写一个“新手在网游里误打误撞凭运气变成最强”的故事,这样写的直接后果是这部作品出现的所有人全特么是弱智,整个网游就是巨婴互殴她姬友就(几乎)全点敏捷了叠最厚的甲,挨最毒的打还有一帮守望着主角的“绅士”们这不是十几年前起点网游文流行的时候烂大街的套路吗···这个统计是哪的。我看看我喜欢的有多少差挺多的其实。当时网游文大概可以粗分三类,一是以传奇或其他韩系游戏为基础模板,游戏通常是现实的延伸,功利为王,杀人爆装砸钱装逼泡妞等等,还夹杂着不少现实世界的内容,可以算半个都市文(如猛兽记里游戏PK打不赢就想办法拉人家小区电闸),这类受众最广;二是当成异界在写的,通常会扯什么全息视角啊神经接入啊之类的,以便随意YY;三是以WOW为底子的,画风跟第一类有所出入。因为是日本以前不流行网游的缘故吧,所以日系网游文基本属于上述第二类,游戏描写基本靠YY或套JRPG,同时还是坚定的氪金游戏簇拥。再说类别也不是关键,关键是爽点设置和游戏设定以及游戏理念都实在过于原始落后想知道这群作者里玩FF14的有几个写网游文的大多数自己并不怎么玩游戏,看过很多日轻网游文都一个套路,最不合理而大家都这么写的就是主角玩来玩去只有这一个游戏……现在这书名怎么都这么弱智啊异世界动画越多越烂那是你见得少那些一直只玩传奇和一直只玩帝国时代的,这种不玩第二款游戏的人现实不少EQ时代的网络游戏确实还是这样的,一晃也是十多年了……如果我没搞错的话这是第一部动画化的女主版龙傲天类网文。这种套路网文火了这么久了才有出现女主文对日本来说也是相当不可思议的事……法师算是轻省活了。咱是术士,被派去拉牧师还得带狗和工程腰带打断奶环。简直过劳死这算啥苦活,当年我们工会缺盗贼,加上盗贼奶起来累,结果让咱的术士去拉奶妈。带狗打断奶环,CD几乎刚刚好,完全卡时间。一次失败灭团就是咱的锅。然后到了伊利丹还得抗一个大火+跑眼线,伊利丹变身后还是咱抗。てゅわあああ!忘れてたああああ!话说我留意到最近这些异世界作品,漫画改篇版的销量高于原作小说版,而且不是个例,实际数量不少,这种现象在友少那个轻小说时代是难以想像.