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"20031年8月18日。 晚上喝点小酒,觉得扎胎可能喝不喝酒有关所以为了一路欢歌不扎胎还是喝点吧今天坡路比较长,难度比昨天高一些但还是能应付的。Avalanche 的创作以年轻人为设计理念,并声称自己独特的叙事,提供了一个“去任何地方,做任何事情”的模板,巧妙地平衡了漫游自由和专注的游戏玩法。
"20031年8月18日。 晚上喝点小酒,觉得扎胎可能喝不喝酒有关所以为了一路欢歌不扎胎还是喝点吧今天坡路比较长,难度比昨天高一些但还是能应付的。Avalanche 的创作以年轻人为设计理念,并声称自己独特的叙事,提供了一个“去任何地方,做任何事情”的模板,巧妙地平衡了漫游自由和专注的游戏玩法。